Skaitmeninės technologijos ir informatikos mokslai šiandien yra visur vaikų gyvenime. Vaikai įgyja įvairios patirties su skaitmenine žiniasklaida, ypač dar prieš pradėdami lankyti darželį. Todėl medijos ir IT yra ugdomojo darbo darželyje dalis. Mokyti vaikus informatikos gali būti įdomu. Klausimas "Kaip tai veikia?" yra skaitmeninio ugdymo centre. Pavyzdžiui, programavimo, kuris yra esminė informatikos dalis, galima lengvai ir suprantamai mokyti vaikų darželyje, pasitelkus tinkamus žaidimus. Mūsų asortimente rasite didelį vaikams pritaikytų žaidimų ir mokymosi medžiagos pasirinkimą, kad kūrybiškai ir žaismingai supažindintumėte vaikus su informatikos mokslu. Skaitykite daugiau...
-
Priemonės mokytojui
-
Priemonės ofisui
-
Darželiai
-
Mokymo pagalba - Pradinė mokykla
-
Mokymo pagalba - Vidurinė mokykla
-
Tyrinėjimų dirbtuvės
-
Menas & Kūrybiškumas
-
Baldai susidėjimui
-
Naujas
-
derėtis
Kompiuterių mokslai - "I" ženkle MINT
Skaitmeninės technologijos ir informatikos mokslai šiandien yra visur vaikų gyvenime. Vaikai įgyja įvairios patirties su skaitmenine žiniasklaida, ypač dar prieš pradėdami lankyti darželį. Todėl medijos ir IT yra ugdomojo darbo darželyje dalis. Mokyti vaikus informatikos gali būti įdomu. Klausimas "Kaip tai veikia?" yra skaitmeninio ugdymo centre. Pavyzdžiui, programavimo, kuris yra esminė informatikos dalis, galima lengvai ir suprantamai mokyti vaikų darželyje, pasitelkus tinkamus žaidimus. Mūsų asortimente rasite didelį vaikams pritaikytų žaidimų ir mokymosi medžiagos pasirinkimą, kad kūrybiškai ir žaismingai supažindintumėte vaikus su informatikos mokslu. Skaitykite daugiau...
Kas yra kompiuterių mokslas?
Kompiuterių mokslas - tai mokslas, kurio esmė - automatizuotas ir sistemingas duomenų ir informacijos apdorojimas. Terminas informatikos mokslas yra informacijos ir automatizavimo derinys. Kompiuterių mokslo pagrindai yra kilę iš matematikos ir inžinerijos. Tačiau dabar informatikos mokslas apima kur kas daugiau ir daro įtaką visoms gyvenimo sritims.
Informatikos galima rasti visur:
- Duomenys perduodami (mobilusis telefonas, kompiuteris, televizija)
- Procesai valdomi ir reguliuojami automatiškai (indaplovės programa)
- Duomenys saugomi ir išvedami skaitmeniniu būdu (skaitmeniniai fotoaparatai, kompaktiniai diskai)
- Duomenys keičiami ir apskaičiuojami (skaičiuotuvai, navigacinės sistemos)
Informatika jau vaikų darželyje?
Kompiuteriai, planšetiniai kompiuteriai, robotai - mūsų visuomenės skaitmeninimas jau seniai pasiekė ankstyvąją vaikystę. Patirtį su šiomis skaitmeninėmis technologijomis vaikai perkelia ir į kasdienį darželio gyvenimą, pavyzdžiui, žaisdami ar pasakodami istorijas. Tuo galima ir reikia užsiimti darželiuose, nes svarbu lydėti vaikus jų kelyje į skaitmeninį pasaulį ir parodyti jiems būdus, kaip suprasti skaitmenines technologijas ir protingai bei kūrybiškai jomis naudotis.
Didelis vaidmuo čia tenka kodavimui, nes programavimas jau dabar yra vienas svarbiausių įgūdžių, kurių vaikai turėtų išmokti (o ateityje bus dar svarbesnis). Todėl prasminga, kad vaikai jau darželyje mokytųsi programavimo žaismingai. Tai galima daryti ir be kompiuterio ar techninės įrangos, nes pagrindines programavimo sąvokas galima išmokti ir suprasti be technologijų. Pavyzdžiui, vaikai gali naudotis kodavimo žaidimais, kad pirmąją programavimo patirtį įgytų vaikams patogiu ir smagiu būdu. Taip pat robotai yra populiari terpė vaikams mokytis programavimo žaidžiant. Jie suteikia vaikams galimybę pirmą kartą žaismingai susipažinti su programavimo pasauliu, taip pat skatina loginį mąstymą ir priežasties bei pasekmės supratimą.
Informatikos žaidimai vaikams
Siekiant supažindinti vaikus su informatikos mokslu, savo asortimente siūlome platų vaikams pritaikytų žaidimų ir švietimo požiūriu gerai apgalvotos mokomosios medžiagos pasirinkimą. Jos padeda vaikams lengvai išmokti programuoti ir įgyti pagrindinių šios informatikos srities žinių.
Pavyzdžiui, vaikai gali mokytis programuoti žaisdami su mūsų kodavimo rinkiniu "MatataLAB". Jie išmoksta pagrindinių kodavimo įgūdžių ir lavina reikiamus pažintinius gebėjimus, kad suprastų abstrakčias ir sudėtingas taisykles bei junginius.
Mūsų "Pirmojo programavimo" motorinių įgūdžių rinkinys leidžia vaikams mokytis programavimo judant. Privalumas: mokytis lengviau įsiminti judant, be to, labai smagu!
Su COKO, programuojamu robotu krokodilu, vaikai paprastai ir linksmai mokosi programavimo pagrindų ir ugdo gebėjimą suprasti priežasties ir pasekmės ryšį. Be to, skatinama vaikų orientacija erdvėje ir loginis mąstymas.
Vaikai gali spręsti problemas ir kurti strategijas kartu su programuojamu drakonu "Coding Critters®". Vaikai leidžiasi į stebuklingus nuotykius ir pakeliui lavina loginį mąstymą bei komandinio darbo įgūdžius - taip vaikai mokosi programavimo žaisdami!
Išmokti programuoti vaikams paprasta - atraskite dar daugiau įdomių žaidimų "TimeTEX" ir smagiai mokykitės pagrindinių įgūdžių, susijusių su skaitmeninėmis medijomis ir IT!
Medijos ir IT darželyje
Medijos ir IT sistemos yra visur vaikų gyvenime. Daugelis darželinio amžiaus vaikų jau labai savarankiškai naudojasi tokiais prietaisais kaip kompiuteriai, skaitmeniniai televizoriai, išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai, kad galėtų žaisti, mokytis ar pramogauti. Taip yra ir dėl to, kad pastaraisiais metais tokių prietaisų valdymas tapo daug paprastesnis. Net ir tie vaikai, kurie neturi savo skaitmeninių prietaisų, pavyzdžiui, mobiliųjų telefonų, planšetinių kompiuterių ar kompiuterių, juda aplinkoje, kuriai vis labiau būdingos informacinės technologijos. Todėl skaitmeninis švietimas, ypač žiniasklaidos srityje, tampa socialine atsakomybe, taip pat ir vaikų darželiuose. Čia daugiausia dėmesio skiriama vaikų supažindinimui su skaitmenine žiniasklaida ir jos, kaip universalios priemonės, naudojimui, taip plečiant jų žiniasklaidos įgūdžius. Todėl Medijų ugdymas vaikų darželyje yra labai svarbus siekiant protingai ir konstruktyviai naudotis skaitmeninėmis medijomis.
Dėl to stiprinamos kompetencijos:
- Problemų sprendimo įgūdžiai per loginį ir strateginį mąstymą
- Socialiniai įgūdžiai per mokymąsi bendradarbiaujant
- .Savikompetencija per saviveiksmingumo patirtį
- Techninė kompetencija per žinių ir įgūdžių įgijimą