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Cartón Ordenador blanco, en blanco

Primero se establece la tarea mediante las tarjetas de aprendizaje. Luego se inserta la tarjeta con la pregunta en la parte superior en la ranura del ordenador de cartón; la solución aún no es reconocible. El ordenador de cartón gira la tarjeta y la arroja. Baja el tobogán con la solución hacia arriba, para que el alumno pueda ver si acertó la respuesta.

El juego de cartas ""Imágenes 1"" es para practicar artículos y leer temprano. ""Inglés 1"" prueba vocabulario de diferentes categorías y en ""Tablas de multiplicar"", los alumnos pueden probar si pueden encontrar la solución más rápido que el ordenador de cartón.

  • con el giro de cartas
  • blanco sin imprimir, para diseño propio
  • Los juegos de cartas se venden por separado
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Este producto está diseñado para fines didácticos y educativos únicamente bajo la supervisión de un adulto (por ejemplo, un profesor/formador).

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