"Musculus" robotmus, 83 delar
- lär dig känna till och förstå principen för programmering
- Tränar problemlösningsförmåga, analytiskt och rumsligt tänkande samt matematiska och logiska färdigheter
- med labyrinttillbehör
"Musculus" robotmus, 83 delar
Genom den här robotmusen lär sig eleverna de första stegen i programmering. Det finns riktningsknappar för ""framåt" och ""bakåt"" samt ""höger"" och ""vänster" Detta gör det möjligt att programmera en hel serie rörelsekommandon, som sedan spelas upp steg för steg och i den ordning de matades in.
Eleverna ska till exempel programmera musen så att den letar sig igenom banan till osten i slutet. Det här spelet tränar inte bara problemlösningsförmåga, utan kräver också logik, analytiskt och rumsligt tänkande, såväl som matematiska färdigheter. De är också de första stegen mot programmeringens algoritmiska logik.
Kitet innehåller allt du behöver för att bygga olika banor med olika svårighetsgrader. Korten innehåller exempeluppgifter som eleverna kan återge individuellt eller i grupp.
Totalt kan musen lagra och köra upp till 40 olika kommandon.
- lär dig känna till och förstå principen för programmering
- Tränar problemlösningsförmåga, analytiskt och rumsligt tänkande samt matematiska och logiska färdigheter
- med labyrinttillbehör
Mått (mus): 11 x 7 x 4 cm
Tillbehör:
- 1 robotmus
- 1 hörn av ost
- 3 tunnlar
- 10 dubbelsidiga åtgärdskort
- 16 bitar av labyrintgaller
- 22 labyrintbitar
- 30 programmeringskort
Batterityp: AAA (3 st.)
Observera:
Kassera batterier/elektriska enheter