
-
Materiały nauczycielskie
- Materiały nauczycielskie
- Planery nauczycielskie
- Pomoce dydaktyczne
- Kreda
- Motywacja i nagradzanie
- Prezenty dla nauczycielek i nauczycieli
-
Artykuły biurowe
-
Przedszkole
- Wczesna matematyka
- Informatyka i nauka cyfrowa
- Natura i nauka
- Technologia i budownictwo
- Zachęcaj w zabawny sposób
- Muzyka
- Materiały rzemieślnicze
- Artykuły biurowe
- Prezenty
- NOWY
- SPRZEDAŻ
-
Pomoce dydaktyczne - Szkoła podstawowa
-
Matematyka
- Zakres liczb
- System dziesiętny/Dienes
- Ułamki
- Tabliczki mnożenia
- Liczydło
- Liczenie pieniędzy
- Odmierzanie czasu
- Waga i objętości
- Obliczanie długości
- Oś liczbowa
- Geometria
- Książki matematyczne
- Rama obliczeniowa
- Łańcuchy obliczeniowe
- Kostki matematyczne
- Zestawy gier
- Obracanie tarcz
- Kostki wtykowe
- Tangram
- Zestaw do nauki
- Niemiecki
- Angielski / Francuski
- Studia ogólne
- Kostka edukacyjna
- Uczenie się przez działanie
- Nauka cyfrowa
- Fischertechnik edukacja ES
- Media
- Gry edukacyjne
- Materiały Montessori
- Muzyka
- Rozwój języka
-
Matematyka
-
Pomoce dydaktyczne - Szkoła średnia
-
Warsztat badawczy
-
Sztuka i kreatywne projektowanie
-
Przechowywanie - Meble
- Nowość
- Okazja

Cyfrowa nauka
Czym jest cyfrowe uczenie się?
Cyfrowe uczenie się to uczenie się, które jest wspierane przez cyfrowe przygotowanie mediów edukacyjnych. W procesach e-learningowych media mogą być również dostępne offline. Oferuje to decydującą zaletę, że uczniowie mogą poszerzać swoją wiedzę w dowolnym miejscu i czasie. Media cyfrowe mogą być również wykorzystywane na różne sposoby. Medium cyfrowe może służyć jako platforma dla treści edukacyjnych, być wykorzystywane jako środek komunikacji lub zapewniać wsparcie dla projektu wspólnej pracy.
5 powodów dla cyfrowego uczenia się
- Połączenie z rzeczywistością edukacyjną uczniów: Obecnie dzieci dorastają w cyfrowym świecie. Cyfrowe media edukacyjne są zatem niezbędne. Wiele dzieci opanowuje korzystanie z telefonów komórkowych, komputerów i innych mediów cyfrowych od najmłodszych lat.
- Duży wybór mediów edukacyjnych: Rynek mediów cyfrowych rośnie. Coraz więcej aplikacji, gier i możliwości nauki dominuje w sklepach i Internecie. Ukierunkowane aplikacje mogą być wykorzystywane na przykład do rozwiązywania problemów matematycznych, poprawy pisma odręcznego lub zwiększenia wydajności poznawczej.
- Bez względu na lokalizację: Media cyfrowe nie muszą być używane z domu, ale mogą być używane w dowolnym miejscu. Wiele mediów działa również w trybie offline, a zatem nie wymaga dostępu do Internetu.
- Zwiększona motywacja: Media cyfrowe są zwykle zaprojektowane tak, aby były zabawne, kreatywne i zróżnicowane, dzięki czemu są bardziej zabawne i przyjemne dla dzieci.
- Trend w kierunku cyfryzacji w klasie: Cyfryzacja będzie nadal napędzana w przyszłości. Dlatego cyfrowe media edukacyjne są bliskie życiu uczniów.
Porada: Niezależnie od tego, czy jesteś nauczycielem, czy rodzicem, możesz znaleźć więcej pomocnych wskazówek dotyczących nauczania w domu
na blogu TimeTEX.Media cyfrowe w szkole
Filmy edukacyjne dla wzrokowców
W dziedzinie edukacji filmy edukacyjne stały się nieodzownym medium cyfrowym. Filmy edukacyjne to filmy, które mają na celu wspieranie uczniów w złożonym temacie. Temat taki jak pszczoły, ciało lub pogoda jest wyjaśniany małymi krokami w prostszy sposób. Element wizualny może ułatwić uczniom naukę.
Zabawa z urządzeniami cyfrowymi
Oprócz filmów edukacyjnych, świat cyfrowych gier i urządzeń podbija rynek edukacyjny. Uczniowie uczą się nowych treści we własnym tempie i poszerzają swoje horyzonty wiedzy dzięki programowalnym robotom lub trenerom rozumowania. Mogą uczyć się samodzielnie lub zgłębiać temat wspólnie z przyjaciółmi. W zabawny sposób dzieci nie mają wrażenia, że jest to aktywna lekcja i pozostają zmotywowane przez cały czas. Produkty Fischertechnik education for primary school są również szczególnie innowacyjne.
Kreatywność dzięki tablicom interaktywnym
Tablice interaktywne są podłączone do komputera i umożliwiają wyświetlanie obrazów na tablicy, które można następnie dodawać ręcznie. Ta cyfrowa metoda może być wykorzystana do wygenerowania dobrego przeglądu tematu, na przykład w formie dodatkowej mapy myśli. Obrazy z tablicy można również zapisywać i wyświetlać ponownie na tablicy podczas następnej lekcji. Tablica interaktywna upraszcza pracę nad projektami grupowymi i jest praktyczna w użyciu.
Nowa perspektywa dzięki wirtualnej rzeczywistości
Okulary wirtualnej rzeczywistości tworzą otoczenie, w którym uczniowie są zanurzeni w nowym świecie w szkole. Szczególną cechą tego medium jest to, że uczestnicy mogą kontrolować swoje działania w czasie rzeczywistym. Pozwala to uczniom zapoznać się z tematem w zabawny sposób. Prawdziwe życie uczniów można zintegrować z lekcjami i odkrywać nowe światy.
Cyfrowa nauka w szkole: plusy i minusy
Pro | Contra |
Współpraca w sieci i bezpośrednia wymiana w klasie | Problemy techniczne w klasie prowadzą do opóźnień |
Łatwiejsze monitorowanie postępów w nauce | Niezbędne są szkolenia dla nauczycieli |
Łatwiejsze włączanie pomysłów niechętnych uczniów | Kosztowny sprzęt cyfrowy |
Wczesne korzystanie z mediów w dzieciństwie | Zwiększenie czasu spędzanego przed ekranem |
Zwiększenie motywacji | |
bliżej rzeczywistości życia uczniów | |
bardziej atrakcyjny projekt lekcji dzięki nowoczesnym mediom |
Wnioski: Cyfrowa nauka
W przyszłości cyfrowa różnorodność będzie nadal odgrywać ogromną rolę w szkołach. Lekcje będą w coraz większym stopniu dostosowywane do realiów życia uczniów. Obejmuje to również cyfryzację i dalszą obsługę edukacji cyfrowej. Dzięki różnym podejściom dydaktycznym i szerokiej gamie metod uczenia się, studenci zanurzają się w świecie cyfrowego uczenia się.