Erstes Programmieren leichtgemacht! Mit dem Spieleset, das hinter die Kulissen blickt. Beim Programmieren gibt man dem Computer vor so zu arbeiten, wie der Nutzer es wünscht. In der Realität ist dieser Vorgang oft sehr komplex. Das Spiel hingegen erklärt auf kindgerechte Weise die Grundzüge von Programmierung. Und das ohne Computer, dafür aber anschaulich und mit viel Spaß! Die Kinder...
- Programmieren verstehen leichtgemacht
- Spiel erklärt kindgerecht, wie Programmieren funktioniert und fördert Bewegung
- durchquere das Labyrinth mithilfe des Programmcodes und erreiche das Ziel
€ 49,90
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Kodieren für Anfänger - ohne Technologie Wo befindet sich das Tier gerade und in welche Richtung zeigt seine Nase? Wohin möchte das Tier gehen und welche Hindernisse gibt es auf dem Weg? Mit den Holztieren in der Hand die Route planen. Bei jedem Schritt oder jeder Drehung des Tieres eine Kodierungskarte nehmen, sodass von links nach rechts eine Kartenreihe entsteht, die die Route aufzeigt. Die...
- kodieren für Anfänger - ohne Technologie
- erstes Arbeiten mit Lageplänen und Richtungen
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
- Selbstkontrolle auf der Rückseite der Karte
€ 68,90
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Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln Käse...
- erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
- spielerisch vorausschauend denken lernen
- für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
€ 29,90
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Durch diese Roboter-Maus lernen die Schüler die ersten Schritte des Programmierens kennen. Es gibt Richtungs-Tasten für "vor" und "zurück" sowie "rechts" und "links". Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren, die dann schrittweise und in der Reihenfolge ihrer Eingabe abgespielt werden. Die Schüler müssen die Maus z.B. so programmieren, dass sie am Ende durch den...
- das Prinzip des Programmierens kennen lernen und verstehen
- Problemlösungsfähigkeiten, analytisches und räumliches Denken sowie mathematische Fähigkeiten und Logik trainieren
- mit Labyrinth-Zubehör
€ 77,90
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Durch diesen ansprechend gestalteten Roboter lernen die Schüler binnen Minuten die ersten Schritte des Programmierens kennen. Mit der mitgelieferten Fernbedienung kann bestimmt werden, wie der Roboter sich bewegen soll - vor und zurück, rechts und links, ein Objekt suchen oder ausweichen usw. Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren , die dann schrittweise und in...
- Erlernen von Programmier-Schritten für Anfänger und Fortgeschrittene
- fordert und fördert logisches, analytisches sowie räumliches Denken
- sehr gut für Gruppen-, Team- und Partnerarbeit geeignet
- umfangreiche Ausstattung für vielfältige Ansprüche
€ 99,90
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Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke...
- spielerisch programmieren lernen
- kein Display, Handy, Tablet oder Computer nötig
- keine Software nötig
€ 169,00
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Diese Box enthält 500 bunte Aufkleber , die ideal für unsere Lob-Sammelkarten oder das -Sammelbüchlein geeignet sind. Die Spender-Box ist dabei besonders praktisch, da die Aufkleber einzeln und schnell entnommen werden können. Der Rest bleibt ordentlich und vor Schmutz und Beschädigung bewahrt in der Box. Die Box enthält 2 verschiedene, wunderschöne Motive, die bei Schüler/innen eine...
- schnelle und bequeme Entnahme dank der Spender-Box
- 500 Aufkleber, gut geschützt vor Schmutz und Beschädigung
- 19 mm ø, Motiv: Giraffe
TimeTEX Innovation
Beratungsvideo
€ 2,95
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Mit den tollen Siebdruck-Stempeln "Perpetuum" von TimeTEX bleiben die Finger sauber und ein Vergessen von Stempelkissen und sonstigen Utensilien gibt es auch nicht mehr. Ebenso gehört ein "Probestempeln" der Vergangenheit an: jeder Stempelaufdruck gelingt bestimmt perfekt ! Das Revolutionäre an den Stempeln ist, dass diese Drucktechnik das Stempelkissen überflüssig macht, denn die Spezial-Tinte...
- Stempelmaße: 25 mm ø
- für mehr als 10.000 Stempelaufdrucke
- kompakt, handlich, leicht
- aus robustem Kunststoff
- Stempelfarbe schwarz
- Motiv: Biber
TimeTEX Innovation
Beratungsvideo
€ 6,95
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Dieses Handy-Teleskop erlaubt es Ihnen, weit entfernte Objekte zu beobachten. So können zum Beispiel Vögel am Himmel oder Wildtiere aus der Ferne beobachtet und sogar fotografiert werden. Dazu ist keine spezielle App notwendig, das Objektiv einfach auf die Hauptkamera Ihres Smartphones aufstecken und schon kann es losgehen. Das Handy-Teleskop ist sehr leicht, was es zu einem idealen Begleiter...
- zum Aufstecken auf die Smartphone-Kamera
- handlich und leicht – ideal für unterwegs
- keine App erforderlich
€ 15,90
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€ 9,95
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Mit Blazer, dem programmierbaren Drachen können schon die Kleinsten erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und mit viel Spaß grundlegende Kompetenzen entwickeln. Mit dem beiliegenden Zauberspruch-Buch bestreiten die Kinder gemeinsam mit dem Drachen magische Abenteuer . Einfach den Zauberspruch-Modus auf dem Zauberstab (Fernbedienung) aktivieren und Blazer mit den 12 Zaubersprüchen im Buch...
- grundlegende Kompetenzen im Programmieren entwickeln
- mit 22-tlg. Zubehör
- fördert logisches Denken und Teamfähigkeit
€ 61,90
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fischertechnik Roboter – Erstes Programmieren Grundlagen des Codings bereits in der Primarstufe begreifbar machen und nachhaltig verstehen. Ein eigenes Programm zu schreiben und so einen Roboter zum Leben zu erwecken ist unglaublich spannend und aufregend! Diese Technik ist aus der heutigen Welt nicht mehr wegzudenken. Um auch den Jüngsten dieses spannende und wichtige Thema näher zu bringen,...
- Grundlagen des Programmierens verstehen
- altersgerechter Einstieg in die Welt der Informatik und Robotik
- 25 Bauteile, 3 Modelle
€ 140,00
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Bubble ist ein kleiner intelligenter Roboter, der Kinder ab ca. 6 Jahren auf intuitive und unterhaltsame Weise ans Programmieren heranführt - und zwar einfach durch Zeichnen auf ein DINA4 Papier. Ein Tablet wird nicht benötigt. Um mit Bubble zu zeichnen, einfach auf die Punkte auf der Tastatur drücken: Die Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung, die der Roboter dann mit einem...
- spielerisch ans Programmieren heranführen
- Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung
- Spielmodus bei dem „Bubble“ auf Klatschen und Anpusten reagiert
€ 62,90
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Programmieren lernen am Tablet (nicht enthalten) ab ca. 6-7 Jahre. Mit Artie geometrische Formen zeichnen sowie farbenfrohe Motive gestalten. Der Roboter zeichnet mit dem Filzstift auf Papier von mindestens DIN A4. Die „Drag-und-Drop“-Programmierung ist kompatibel mit Mac, PC und Tablet (nicht im Lieferumfang enthalten) „Drag-und-Drop“-Programmierung (auf deutsch „ziehen und ablegen“) ist eine...
- eingebautes WLAN
- einfache Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen
- 4 Filzstifte inklusive
€ 94,90
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Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Mit diesem Erweiterungs-Set wird der Roboter zum Zeichenkünstler. Einfach einen Filzstift in den Roboter einsetzen. Durch das Programmieren mit den 10 unterschiedlichen Winkel-Bausteinen verstehen Kinder wieviel Linien und Winkel eine Form ergeben, zum Beispiel Quadrat,...
- Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
- spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
- inkl. 3 Filzstifte
€ 29,90
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Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Maße: DIN A4 Inhalt: 100 Seiten Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, ein- und ausschalten, Standards im Informatikunterricht Lerneinheit 1 Einführung Lerneinheit 2 Programmierabenteuer Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit...
- Lern- und Übungsbuch für das MatataLab Coding-Set
- 100 Seiten Inhalt
- perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern
€ 12,99
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Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Mit diesem Erweiterungs-Set werden Kinder zu kleinen Komponisten und verstehen, dass Notenabfolgen eine Melodie ergeben. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen...
- Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
- Eigene Lieder komponieren
- 10 vorgefertigte, kurze Melodien
€ 49,90
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Mit diesem Zubehör-Set aus Kunststoff macht das Arbeiten und Spielen mit dem Roboter "Botley" (Art.-Nr. 85047) noch mehr Spaß. Mit dem zusätzlichen Zubehör können weitere spannende Experimente mit dem kleinen Roboter gemacht werden und die grundlegenden Zusammenhänge beim Programmieren werden leichter verstanden. In der beiliegenden Anleitung finden sich Spielvorschläge mit unterschiedlicher...
- zusätzliches Zubehör für den Roboter "Botley"
- für mehr spannende Experimente und Versuche
- mit Spielvorschlägen in unterschiedlicher Schwierigkeit
- Roboter "Botley" ist im Set nicht enthalten
€ 29,90
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Dieser Sprach-Rekorder in Wäscheklammer-Optik aus Kunststoff ist optimal für Projekt- oder Stationsarbeiten geeignet. Er kann einfach an ein Blatt, Körbchen, Seile oder anderes geklemmt und mit einem Arbeitsauftrag besprochen werden. Auch Schnitzeljagden und Spiele auf Ausflügen und Klassenfahrten können damit besonders gestaltet werden. Durch seine Größe ist er auch für Kinder besonders gut...
- 10 Sekunden Aufnahmezeit
- für Projekt- oder Stationsarbeiten geeignet
- Mikrofon und Lautsprecher in einem
- einfache Bedienung, gute Tonqualität
€ 21,90
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Dieser Rekorder aus Kunststoff in Form eines Handmikrofons kann Sequenzen von bis zu 2 Stunden beliebig oft aufzeichnen und in guter Tonqualität wiedergeben sowie löschen. Er verfügt über einen 128 MB Speicher , zeichnet die Daten im MP3-Format auf und kann durch den USB-Anschluss jederzeit an einen PC angeschlossen und die Daten übertragen werden. Außerdem können Kopfhörer direkt an das Mikro...
- 2 Stunden Aufnahmezeit und 128 MB Speicher
- Mikrofon und Lautsprecher mit klarer Wiedergabe
- herunterladbare Dateien im MP3- oder WAV-Format
- mit USB-Anschluss direkt auf Laptop oder PC anschließbar
- Lautstärke einstellbar, Kopfhöheranschluss
- keine separate PC-Software erforderlich
- einfache Bedienung, gute Tonqualität
TimeTEX Innovation
Beratungsvideo
€ 39,90
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