Informatik - das I in MINT

Informatik - das I in MINT

Digitale Technologien und auch die Informatik sind heutzutage in der Lebenswelt der Kinder allgegenwärtig. Insbesondere mit digitalen Medien sammeln Kinder schon vor dem Eintritt in den Kindergarten vielfältige Erfahrungen. Medien und Informatik sind daher Teil der pädagogischen Arbeit im Kindergarten. Kindern Informatik näherzubringen kann spannend sein. Die Frage „Wie funktioniert das?“ steht bei der digitalen Bildung im Vordergrund. So kann z. B. das Programmieren, welches ein wesentlicher Bestandteil der Informatik ist, mit entsprechenden Spielen schon im Kindergarten leicht und verständlich vermittelt werden. In unserem Sortiment finden Sie eine große Auswahl an kindgerechten Spielen und Lernmittel, um Kinder kreativ und spielerisch an Informatik heranzuführen. Weiterlesen…

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Informatik - das I in MINT

Digitale Technologien und auch die Informatik sind heutzutage in der Lebenswelt der Kinder allgegenwärtig. Insbesondere mit digitalen Medien sammeln Kinder schon vor dem Eintritt in den Kindergarten vielfältige Erfahrungen. Medien und Informatik sind daher Teil der pädagogischen Arbeit im Kindergarten. Kindern Informatik näherzubringen kann spannend sein. Die Frage „Wie funktioniert das?“ steht bei der digitalen Bildung im Vordergrund. So kann z. B. das Programmieren, welches ein wesentlicher Bestandteil der Informatik ist, mit entsprechenden Spielen schon im Kindergarten leicht und verständlich vermittelt werden. In unserem Sortiment finden Sie eine große Auswahl an kindgerechten Spielen und Lernmittel, um Kinder kreativ und spielerisch an Informatik heranzuführen. Weiterlesen…

Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg. Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg.
Erstes Programmieren leichtgemacht! Mit dem Spieleset, das hinter die Kulissen blickt. Beim Programmieren gibt man dem Computer vor so zu arbeiten, wie der Nutzer es wünscht. In der Realität ist dieser Vorgang oft sehr komplex. Das Spiel hingegen erklärt auf kindgerechte Weise die Grundzüge von Programmierung. Und das ohne Computer, dafür aber anschaulich und mit viel Spaß! Die Kinder...
  • Programmieren verstehen leichtgemacht
  • Spiel erklärt kindgerecht, wie Programmieren funktioniert und fördert Bewegung
  • durchquere das Labyrinth mithilfe des Programmcodes und erreiche das Ziel

 

49,90 € *
Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg. Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln Käse...
  • erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
  • spielerisch vorausschauend denken lernen
  • für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 € *
Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg. Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg.
Durch diese Roboter-Maus lernen die Schüler die ersten Schritte des Programmierens kennen. Es gibt Richtungs-Tasten für "vor" und "zurück" sowie "rechts" und "links". Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren, die dann schrittweise und in der Reihenfolge ihrer Eingabe abgespielt werden. Die Schüler müssen die Maus z.B. so programmieren, dass sie am Ende durch den...
  • das Prinzip des Programmierens kennen lernen und verstehen
  • Problemlösungsfähigkeiten, analytisches und räumliches Denken sowie mathematische Fähigkeiten und Logik trainieren
  • mit Labyrinth-Zubehör

 

77,90 € *
Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg. Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg.
Durch diesen ansprechend gestalteten Roboter lernen die Schüler binnen Minuten die ersten Schritte des Programmierens kennen. Mit der mitgelieferten Fernbedienung kann bestimmt werden, wie der Roboter sich bewegen soll - vor und zurück, rechts und links, ein Objekt suchen oder ausweichen usw. Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren , die dann schrittweise und in...
  • Erlernen von Programmier-Schritten für Anfänger und Fortgeschrittene
  • fordert und fördert logisches, analytisches sowie räumliches Denken
  • sehr gut für Gruppen-, Team- und Partnerarbeit geeignet
  • umfangreiche Ausstattung für vielfältige Ansprüche

 

99,90 € *
MatataLAB Coding-Set, 53-tlg. MatataLAB Coding-Set, 53-tlg.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke...
  • spielerisch programmieren lernen
  • kein Display, Handy, Tablet oder Computer nötig
  • keine Software nötig
169,00 € *
Digitale Schiefertafel SDF "A4-S Dino", schwarzes Display, Stiftlinien farbig Digitale Schiefertafel SDF "A4-S Dino", schwarzes Display, Stiftlinien farbig
Die Digitale Schiefertafel SDF mit dem schwarzen Display ist eine hervorragende Möglichkeit, die Feinmotorik bzw. visomotorische Koordination zu trainieren. So wird, auch durch Zeichnungen, das flüssige Schreiben trainiert. Außerdem kann sie als digitaler Notizblock eingesetzt werden, z.B. als Einkaufszettel oder für Nachrichten. Dadurch wird vermeidbarer Abfall verhindert , da keine...
  • innovative und tolle Lösung für Schreib-, Rechen- und Schwungübungen
  • Rechenaufgaben oder Lückentexte werden auf dem Display notiert
  • auch für Notizen, Zeichnungen und zum Malen einsetzbar
  • Linien werden in Regenbogen-Farben dargestellt
  • vermeidet Papierabfall und trägt zum Umweltbewusstsein bei
  • sofort einsatzbereit, keine App oder Software erforderlich
  • lange Nutzungsfreude, Batterie austauschbar

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

ab 19,90 € *
Buch "Medien zum Mitmachen", 80 Seiten Buch "Medien zum Mitmachen", 80 Seiten
Digitale Medien gehören zum Kinder-Alltag, auch wenn ihre Nutzung kontrovers diskutiert wird. Dass Kitas weder technisch aufgerüstet noch Software-Experten sein müssen, um Kindern einen sinnvollen Umgang mit Medien zu vermitteln, zeigt diese Materialsammlung: Durch einen gleichberechtigten, vielseitigen Zugang zu digitalen Medien und deren kreative Nutzung erfahren Kinder, dass Medien mehr als...
  • Impulse für die Medienbildung in der Kita
  • Auseinandersetzung mit digitalen und analogen Medien
  • Materialsammlung und konkrete Lernziele
  • mit Bezug zu den Bildungs- und Orientierungsplänen der Länder
15,00 € *
Digitale Medien-Tools kompetent und kreativ nutzen, 40 Karten Digitale Medien-Tools kompetent und kreativ nutzen, 40 Karten
40 Karten für Fachkräfte in Kita, Aus- und Fortbildung. Mit vielen Praxis- und Anwendungsbeispielen aus dem pädagogischen Alltag. Digitale Mindmaps, kollaborative Dokumente oder Online-Umfragen: Richtig eingesetzt sorgen Medientools ganz schnell für Arbeitserleichterung beim Organisieren, Präsentieren, Dokumentieren und Verwalten. Mit diesem Kartenset können sich pädagogische Fachkräfte schnell...
  • Überblick über 12 gängige Tools
  • 40 Karten mit Begleitheft und Downloadmaterial
  • zur Förderung der Medienkompetenz
  • praxisnah und leicht umsetzbar
25,00 € *
Buch "Medienerziehung in der Kita", 120 Seiten, inkl. 30 Bildkarten Buch "Medienerziehung in der Kita", 120 Seiten, inkl. 30 Bildkarten
Smartphone und Tablet sind für Kita-Kinder längst Alltagsgegenstände. Das zeigen Dreijährige, die scheinbar mühelos ein Handy bedienen können. Doch zugleich besteht bei vielen Erziehern und Eltern ein Unbehagen angesichts der Gefahren digitaler Medien. Medienbildung in Krippe, Kindergarten und Schule ist der Schlüssel zur richtigen Mediennutzung. Sie muss altersangemessen sein und sich an der...
  • grundlegendes Fachbuch zur Medienerziehung
  • praktische Tipps anhand von Fallbeispielen
  • mit 30 Bildkarten zur Reflexion im Team
  • Checklisten und Fragebögen zum kostenlosen Download
28,00 € *
Gruppen-Set Handy-Adapter für Taschen-Mikroskop, 6 Stück Gruppen-Set Handy-Adapter für Taschen-Mikroskop, 6 Stück
Diese praktischen Universal-Clips sind ein unverzichtbares Zubehör zu unserem Set Taschenmikroskope (Art.Nr. 81351). Einfach den Adapter auf das Smartphone aufstecken und an das Okular des Taschenmikroskops klemmen. Schon können die Kinder beeindruckende Foto- und Videoaufnahmen ihrer Beobachtungsobjekte aufnehmen. Ideal für Referate oder andere Projektarbeiten. Der Smartphone-Adapter ist...
  • Gruppenset mit 6 Stück
  • unverzichtbares Zubehör für das Taschenmikroskop
  • Universal-Clip für alle gängigen Smartphones
  • einfach auf die Handykamera aufstecken und an das Taschenmikroskop klemmen
54,90 € *
Handy-Adapter für Taschen-Mikroskop, 1 Stück Handy-Adapter für Taschen-Mikroskop, 1 Stück
Dieser praktische Universal-Clip ist ein unverzichtbares Zubehör zu unserem Taschenmikroskop (Art.Nr. 81339). Einfach den Adapter auf das Smartphone aufstecken und an das Okular des Taschenmikroskops klemmen. Schon können die Kinder beeindruckende Foto- und Videoaufnahmen ihrer Beobachtungsobjekte aufnehmen. Ideal für Referate oder andere Projektarbeiten. Der Smartphone-Adapter ist robust,...
  • unverzichtbares Zubehör für das Taschenmikroskop
  • Universal-Clip für alle gängigen Smartphones
  • einfach auf die Handykamera aufstecken und an das Taschenmikroskop klemmen
9,90 € *
Belobigungs-Aufkleber "Giraffe" in Spender-Box, 500 Stück Belobigungs-Aufkleber "Giraffe" in Spender-Box, 500 Stück
Diese Box enthält 500 bunte Aufkleber , die ideal für unsere Lob-Sammelkarten oder das -Sammelbüchlein geeignet sind. Die Spender-Box ist dabei besonders praktisch, da die Aufkleber einzeln und schnell entnommen werden können. Der Rest bleibt ordentlich und vor Schmutz und Beschädigung bewahrt in der Box. Die Box enthält 2 verschiedene, wunderschöne Motive, die bei Schüler/innen eine...
  • schnelle und bequeme Entnahme dank der Spender-Box
  • 500 Aufkleber, gut geschützt vor Schmutz und Beschädigung
  • 19 mm ø, Motiv: Giraffe

TimeTEX Innovation

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2,95 € *
Siebdruck-Stempel "Perpetuum" rund "Biber" Siebdruck-Stempel "Perpetuum" rund "Biber"
Mit den tollen Siebdruck-Stempeln "Perpetuum" von TimeTEX bleiben die Finger sauber und ein Vergessen von Stempelkissen und sonstigen Utensilien gibt es auch nicht mehr. Ebenso gehört ein "Probestempeln" der Vergangenheit an: jeder Stempelaufdruck gelingt bestimmt perfekt ! Das Revolutionäre an den Stempeln ist, dass diese Drucktechnik das Stempelkissen überflüssig macht, denn die Spezial-Tinte...
  • Stempelmaße: 25 mm ø
  • für mehr als 10.000 Stempelaufdrucke
  • kompakt, handlich, leicht
  • aus robustem Kunststoff
  • Stempelfarbe schwarz
  • Motiv: Biber

TimeTEX Innovation

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6,95 € *
Handy-Teleskop, 8-fach, 76x56 mm Handy-Teleskop, 8-fach, 76x56 mm
Dieses Handy-Teleskop erlaubt es Ihnen, weit entfernte Objekte zu beobachten. So können zum Beispiel Vögel am Himmel oder Wildtiere aus der Ferne beobachtet und sogar fotografiert werden. Dazu ist keine spezielle App notwendig, das Objektiv einfach auf die Hauptkamera Ihres Smartphones aufstecken und schon kann es losgehen. Das Handy-Teleskop ist sehr leicht, was es zu einem idealen Begleiter...
  • zum Aufstecken auf die Smartphone-Kamera
  • handlich und leicht – ideal für unterwegs
  • keine App erforderlich
15,90 € * 9,95 € *
Programmierbarer Drache "Coding Critters®", 26-tlg. Programmierbarer Drache "Coding Critters®", 26-tlg.
Mit Blazer, dem programmierbaren Drachen können schon die Kleinsten erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und mit viel Spaß grundlegende Kompetenzen entwickeln. Mit dem beiliegenden Zauberspruch-Buch bestreiten die Kinder gemeinsam mit dem Drachen magische Abenteuer . Einfach den Zauberspruch-Modus auf dem Zauberstab (Fernbedienung) aktivieren und Blazer mit den 12 Zaubersprüchen im Buch...
  • grundlegende Kompetenzen im Programmieren entwickeln
  • mit 22-tlg. Zubehör
  • fördert logisches Denken und Teamfähigkeit
61,90 € *
fischertechnik Robotics First Coding fischertechnik Robotics First Coding
fischertechnik Roboter – Erstes Programmieren Grundlagen des Codings bereits in der Primarstufe begreifbar machen und nachhaltig verstehen. Ein eigenes Programm zu schreiben und so einen Roboter zum Leben zu erwecken ist unglaublich spannend und aufregend! Diese Technik ist aus der heutigen Welt nicht mehr wegzudenken. Um auch den Jüngsten dieses spannende und wichtige Thema näher zu bringen,...
  • Grundlagen des Programmierens verstehen
  • altersgerechter Einstieg in die Welt der Informatik und Robotik
  • 25 Bauteile, 3 Modelle
140,00 € *
Klassensatz Digitale Schiefertafel SDZ "A4-S", 8-tlg., im Koffer Klassensatz Digitale Schiefertafel SDZ "A4-S", 8-tlg., im Koffer
Die Digitale Schiefertafel SDZ mit dem schwarzen Display und der 3-geteilten Schreibzeile ist eine hervorragende Möglichkeit, das Schreiben zu lernen und zu trainieren. Außerdem kann sie als digitaler Notizblock eingesetzt werden, z.B. als Einkaufszettel oder für Nachrichten. Dadurch wird vermeidbarer Abfall verhindert, da keine beschriebenen Papierblätter (für bis zu 100.000 Seiten) entsorgt...

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Preisvorteil = Ersparnis gegenüber Einzelkauf

  • acht 3-geteilte Schreibzeilen mit verstärkter Grundlinie
  • innovative und tolle Lösung zum Schreiben lernen
  • vermeidet Papierabfall und trägt zum Umweltbewusstsein bei
  • sofort einsatzbereit, keine App oder Software erforderlich
  • lange Nutzungsfreude, Batterie austauschbar

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

177,10 € * 129,00 € *
Klassensatz Digitale Schiefertafel SDF "A4-S Dino", 6-tlg., im Koffer Klassensatz Digitale Schiefertafel SDF "A4-S Dino", 6-tlg., im Koffer
Die Digitale Schiefertafel SDF mit dem schwarzen Display ist eine hervorragende Möglichkeit, die Feinmotorik bzw. visomotorische Koordination zu trainieren. So wird, auch durch Zeichnungen, das flüssige Schreiben trainiert. Außerdem kann sie als digitaler Notizblock eingesetzt werden, z.B. als Einkaufszettel oder für Nachrichten. Dadurch wird vermeidbarer Abfall verhindert, da keine...

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TimeTEX Innovation

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155,30 € * 149,00 € *
Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg. Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg.
Bubble ist ein kleiner intelligenter Roboter, der Kinder ab ca. 6 Jahren auf intuitive und unterhaltsame Weise ans Programmieren heranführt - und zwar einfach durch Zeichnen auf ein DINA4 Papier. Ein Tablet wird nicht benötigt. Um mit Bubble zu zeichnen, einfach auf die Punkte auf der Tastatur drücken: Die Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung, die der Roboter dann mit einem...
  • spielerisch ans Programmieren heranführen
  • Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung
  • Spielmodus bei dem „Bubble“ auf Klatschen und Anpusten reagiert

 

62,90 € *
Digitale Schiefertafel SDZ "A4-S", schwarzes Display, 3-geteilte Schreibzeile Digitale Schiefertafel SDZ "A4-S", schwarzes Display, 3-geteilte Schreibzeile
Die Digitale Schiefertafel SDZ mit dem schwarzen Display und der 3-geteilten Schreibzeile ist eine hervorragende Möglichkeit, das Schreiben zu lernen und zu trainieren . Außerdem kann sie als digitaler Notizblock eingesetzt werden, z.B. als Einkaufszettel oder für Nachrichten. Dadurch wird vermeidbarer Abfall verhindert , da keine beschriebenen Papierblätter (für bis zu 100.000 Seiten) entsorgt...
  • acht 3-geteilte Schreibzeilen mit verstärkter Grundlinie
  • innovative und tolle Lösung zum Schreiben lernen
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TimeTEX Innovation

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19,90 € *
Medienpädagogik in Kindergarten und Grundschule Medienpädagogik in Kindergarten und Grundschule
von Antje Bostelmann 23 Ideen für die Bildungsarbeit mit 4- bis 8-jährigen Kindern mit Praxisbeispielen und Handlungsempfehlungen. Das Internet bietet unzählige Möglichkeiten, sich zu informieren und damit das Weltwissen zu erweitern. Aber wie entscheidet man nun, was wichtig und was richtig ist? Zwischen Fake News und Gerüchten ist Werbung oft nicht mehr von einer seriösen Nachricht zu...
  • Angebote mit Tablet und Digitalkamera für die Erstellung von Fotoprojekten
  • Kennenlernen und Anwenden von Foto- und Filmtechniken, passenden Apps und Tools
  • Planung von Erzählungen und Handlungsabfolgen für die Erstellung eigener Filme
  • Kritische Auseinandersetzung mit Informationen aus Fotos und Filmen
24,80 € *
Artie - Der Malroboter Artie - Der Malroboter
Programmieren lernen am Tablet (nicht enthalten) ab ca. 6-7 Jahre. Mit Artie geometrische Formen zeichnen sowie farbenfrohe Motive gestalten. Der Roboter zeichnet mit dem Filzstift auf Papier von mindestens DIN A4. Die „Drag-und-Drop“-Programmierung ist kompatibel mit Mac, PC und Tablet (nicht im Lieferumfang enthalten) „Drag-und-Drop“-Programmierung (auf deutsch „ziehen und ablegen“) ist eine...
  • eingebautes WLAN
  • einfache Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen
  • 4 Filzstifte inklusive
94,90 € *
MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg. MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Mit diesem Erweiterungs-Set wird der Roboter zum Zeichenkünstler. Einfach einen Filzstift in den Roboter einsetzen. Durch das Programmieren mit den 10 unterschiedlichen Winkel-Bausteinen verstehen Kinder wieviel Linien und Winkel eine Form ergeben, zum Beispiel Quadrat,...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
  • inkl. 3 Filzstifte
29,90 € *
MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab" MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab"
Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Maße: DIN A4 Inhalt: 100 Seiten Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, ein- und ausschalten, Standards im Informatikunterricht Lerneinheit 1 Einführung Lerneinheit 2 Programmierabenteuer Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit...
  • Lern- und Übungsbuch für das MatataLab Coding-Set
  • 100 Seiten Inhalt
  • perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern

 

12,99 € *
Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg. Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg.
Kodieren für Anfänger - ohne Technologie Wo befindet sich das Tier gerade und in welche Richtung zeigt seine Nase? Wohin möchte das Tier gehen und welche Hindernisse gibt es auf dem Weg? Mit den Holztieren in der Hand die Route planen. Bei jedem Schritt oder jeder Drehung des Tieres eine Kodierungskarte nehmen, sodass von links nach rechts eine Kartenreihe entsteht, die die Route aufzeigt. Die...
  • kodieren für Anfänger - ohne Technologie
  • erstes Arbeiten mit Lageplänen und Richtungen
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • Selbstkontrolle auf der Rückseite der Karte
68,90 € *
MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg. MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Mit diesem Erweiterungs-Set werden Kinder zu kleinen Komponisten und verstehen, dass Notenabfolgen eine Melodie ergeben. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • Eigene Lieder komponieren
  • 10 vorgefertigte, kurze Melodien
49,90 € *
Digitale Schiefertafel SD "A4-XS", schwarzes Display Digitale Schiefertafel SD "A4-XS", schwarzes Display
Die Digitale Schiefertafel SD mit dem schwarzen Display ist eine hervorragende Möglichkeit , die Feinmotorik bzw. visomotorische Koordination zu trainieren. So wird, auch durch Zeichnungen, das flüssige Schreiben trainiert. Außerdem kann sie als digitaler Notizblock eingesetzt werden, z.B. als Einkaufszettel oder für Nachrichten. Dadurch wird vermeidbarer Abfall verhindert, da keine...
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  • Rechenaufgaben oder Lückentexte werden auf dem Display notiert
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ab 8,95 € *
Digitale Schiefertafel TD "A4-XS", transparentes Display Digitale Schiefertafel TD "A4-XS", transparentes Display
Die digitale Schreibtafel mit dem transparenten Display ist eine hervorragende Möglichkeit , die Feinmotorik bzw. visomotorische Koordination zu trainieren. So wird, auch durch Zeichnungen, das flüssige Schreiben trainiert. Außerdem kann sie als digitaler Notizblock eingesetzt werden, z.B. als Einkaufszettel oder für Nachrichten. Dadurch wird vermeidbarer Abfall verhindert, da keine...
  • innovative und tolle Lösung für Schreib-, Rechen- und Schwungübungen
  • transparentes Display ermöglicht die Verwendung eigener Vorlagen
  • auch für Notizen, Zeichnungen und zum Malen einsetzbar
  • vermeidet Papierabfall und trägt zum Umweltbewusstsein bei
  • sofort einsatzbereit, keine App oder Software erforderlich
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ab 17,90 € *
Set Handy-Mikroskope, 3 cm ø, 8 Stück Set Handy-Mikroskope, 3 cm ø, 8 Stück
Das Handy-Mikroskop - klein, praktisch und mit überraschender Qualität! Mit diesem Mikroskop wird plötzlich sichtbar, was vorher unsichtbar war und Sie können den Unterricht modern und digital gestalten. Das Handy-Mikroskop lässt sich kinderleicht auf die Kamera jedes Smartphone oder Tablet stecken. Das Set enthält 8 Handy-Mikroskope, perfekt für den Unterricht oder Gruppen- und...
  • zum Aufstecken auf die Smartphone- oder Tablet-Kamera
  • mit eingebautem LED-Licht
  • bis zu 30-fache Vergrößerung

 

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119,00 € *
Zubehör-Set für Roboter "Botley", 40-tlg. Zubehör-Set für Roboter "Botley", 40-tlg.
Mit diesem Zubehör-Set aus Kunststoff macht das Arbeiten und Spielen mit dem Roboter "Botley" (Art.-Nr. 85047) noch mehr Spaß. Mit dem zusätzlichen Zubehör können weitere spannende Experimente mit dem kleinen Roboter gemacht werden und die grundlegenden Zusammenhänge beim Programmieren werden leichter verstanden. In der beiliegenden Anleitung finden sich Spielvorschläge mit unterschiedlicher...
  • zusätzliches Zubehör für den Roboter "Botley"
  • für mehr spannende Experimente und Versuche
  • mit Spielvorschlägen in unterschiedlicher Schwierigkeit
  • Roboter "Botley" ist im Set nicht enthalten

 

29,90 € *
Handy-Mikroskop, 3 cm ø Handy-Mikroskop, 3 cm ø
Das Handy-Mikroskop - klein, praktisch und mit überraschender Qualität! Mit diesem Mikroskop wird plötzlich sichtbar, was vorher unsichtbar war und Sie können den Unterricht modern und digital gestalten. Das Handy-Mikroskop lässt sich kinderleicht auf die Kamera jedes Smartphone oder Tablet stecken. Fordern Sie die Kinder dazu auf, die Oberfläche von Objekten , z. B. Blättern, Ästen, Insekten...
  • zum Aufstecken auf die Smartphone- oder Tablet-Kamera
  • mit eingebautem LED-Licht
  • bis zu 30-fache Vergrößerung

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15,90 € * 12,72 € *
Sprach-Rekorder "Klammer" Sprach-Rekorder "Klammer"
Dieser Sprach-Rekorder in Wäscheklammer-Optik aus Kunststoff ist optimal für Projekt- oder Stationsarbeiten geeignet. Er kann einfach an ein Blatt, Körbchen, Seile oder anderes geklemmt und mit einem Arbeitsauftrag besprochen werden. Auch Schnitzeljagden und Spiele auf Ausflügen und Klassenfahrten können damit besonders gestaltet werden. Durch seine Größe ist er auch für Kinder besonders gut...
  • 10 Sekunden Aufnahmezeit
  • für Projekt- oder Stationsarbeiten geeignet
  • Mikrofon und Lautsprecher in einem
  • einfache Bedienung, gute Tonqualität

 

21,90 € *
Sprach-Rekorder "Ideal", 13,5 cm Sprach-Rekorder "Ideal", 13,5 cm
Dieser Rekorder aus Kunststoff in Form eines Handmikrofons kann Sequenzen von bis zu 2 Stunden beliebig oft aufzeichnen und in guter Tonqualität wiedergeben sowie löschen. Er verfügt über einen 128 MB Speicher , zeichnet die Daten im MP3-Format auf und kann durch den USB-Anschluss jederzeit an einen PC angeschlossen und die Daten übertragen werden. Außerdem können Kopfhörer direkt an das Mikro...
  • 2 Stunden Aufnahmezeit und 128 MB Speicher
  • Mikrofon und Lautsprecher mit klarer Wiedergabe
  • herunterladbare Dateien im MP3- oder WAV-Format
  • mit USB-Anschluss direkt auf Laptop oder PC anschließbar
  • Lautstärke einstellbar, Kopfhöheranschluss
  • keine separate PC-Software erforderlich
  • einfache Bedienung, gute Tonqualität

 

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39,90 € *

 

Was ist eigentlich Informatik?

Bei der Informatik handelt es sich um eine Wissenschaft, bei der es im Wesentlichen um die automatisierte und systematische Verarbeitung von Daten und Informationen geht. Der Begriff Informatik ist eine Kombination aus Information und Automatik. Die Grundlagen der Informatik stammen aus der Mathematik und den Ingenieurwissenschaften. Mittlerweile reicht Informatik aber weit darüber hinaus und wirkt bereits in alle Lebensbereiche.

Informatik findet man überall wo:

  • Daten übertragen werden (Handy, Computer, Fernseher)
  • Abläufe automatisiert gesteuert und geregelt werden (das Programm der Spülmaschine)
  • Daten digital gespeichert und ausgegeben werden (die Digitalkamera, CDs)
  • Daten verändert und berechnet werden (Taschenrechner, Navigationssysteme)

Informatik schon im Kindergarten?

Computer, Tablet, Roboter – die Digitalisierung unserer Gesellschaft hat die frühe Kindheit schon längst erfasst. Ihre Erlebnisse und Erfahrungen mit diesen digitalen Technologien bringen Kinder auch in den Kindergarten-Alltag ein, beispielsweise beim Spielen oder in ihren Erzählungen. Im Kindergarten kann und soll dies aufgegriffen werden, denn es ist wichtig, die Kinder auf den Weg in die digitale Welt zu begleiten und ihnen Möglichkeiten aufzuzeigen, die digitale Technik zu verstehen und diese sinnvoll und kreativ zu nutzen.

Eine herausragende Rolle spielt hierbei das Programmieren, denn schon heute (und in Zukunft noch viel mehr) gehört Programmieren zu den wichtigsten Fähigkeiten, die Kinder lernen sollten. Daher ist es sinnvoll, dass Kinder schon im Kindergarten auf spielerische Weise programmieren lernen. Dies kann auch ganz ohne Computer und technische Ausstattung umgesetzt werden, denn grundlegende Zusammenhänge des Programmierens lassen sich auch ohne Technik lernen und verstehen. So können Kinder beispielsweise mit Kodier-Spielen auf kindgerechte Weise und mit viel Spaß erste Erfahrungen im Programmieren sammeln. Ebenso sind Roboter ein beliebtes Medium bei Kindern, um spielerisch programmieren zu lernen. Sie bieten den Kindern eine erste spielerische Annäherung an die Welt des Programmierens, zudem werden das logische Denken und das Verstehen von Ursache und Wirkung gefördert.

Informatik Spiele für Kinder

Um Kinder Informatik näherzubringen, bieten wir in unserem Sortiment eine große Auswahl an kindgerechten Spielen und pädagogisch durchdachte Lernmittel an. Mit diesen ist es für Kinder ein Leichtes, das Programmieren zu lernen und grundlegendes Wissen in diesem Teilbereich der Informatik zu erlangen.

Spielend programmieren lernen können Kinder beispielsweise mit unserem MatataLAB Coding-Set. Sie erlernen dabei fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.

Programmieren lernen in Bewegung ermöglicht unser Motorik-Set "Erstes Programmieren". Der Vorteil: Durch Bewegung verfestigt sich Gelerntes leichter im Gedächtnis und macht zudem jede Menge Spaß!

Mit COKO, dem programmierbaren Roboter-Krokodil lernen Kinder die Grundlagen des Programmierens auf einfache und lustige Art und entwickeln die Fähigkeit, die Beziehung zwischen Ursache und Wirkung zu verstehen. Zudem werden die räumliche Orientierung und logisches Denken bei Kindern gefördert.
Gemeinsam Probleme lösen und Strategien entwickeln können Kinder mit dem programmierbaren Drachen "Coding Critters®". Die Kinder bestreiten hierbei magische Abenteuer und schulen ganz nebenbei das logische Denken und die Teamfähigkeit – so lernen Kinder spielerisch programmieren!

Programmieren lernen für Kinder einfach gemacht – entdecken Sie jetzt bei TimeTEX noch mehr spannende Spiele und vermitteln Sie auf spielerische Weise grundlegende Kompetenzen rund um digitale Medien und Informatik!

Medien und Informatik im Kindergarten

In der Lebenswelt von Kindern sind Medien und Informatiksysteme allgegenwärtig. Viele Kinder im Kita-Alter nutzen Geräte wie Computer, digitale Fernseher, Smartphones und Tablets schon sehr selbstständig zum Spielen, Lernen oder um sich zu unterhalten. Das liegt auch daran, dass sich die Bedienung solcher Geräte in den vergangenen Jahren stark vereinfacht hat. Selbst Kinder, die keine eigenen digitalen Geräte wie Handy, Tablet oder Computer haben, bewegen sich in einer Umwelt, die zunehmend von Informatik geprägt ist. Damit wird digitale Bildung, insbesondere in Bezug auf die Medien, zu einer gesellschaftlichen Aufgabe, so auch im Kindergarten. Im Vordergrund steht dabei, dass Kinder die digitalen Medien als vielseitig verwendbare Hilfsmittel kennen- und nutzen lernen und somit ihre Medienkompetenz erweitern. Die Medienerziehung im Kindergarten ist daher von großer Bedeutung für den sinnvollen und konstruktiven Umgang mit digitalen Medien.

Kompetenzen, die dadurch gestärkt werden:

  • Problemlösungskompetenz durch logisches und strategisches Denken
  • Sozialkompetenz durch gemeinsames Lernen
  • Selbstkompetenz durch das Erfahren der Selbstwirksamkeit
  • Sachkompetenz durch Aneignung von Wissen und Fertigkeiten

 

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