Programmieren lernen im Kindergarten

Programmieren lernen im Kindergarten

Programmieren lernen ist für Kinder eine der relevantesten Fähigkeiten für die Zukunft. Kinder sollten die Technik der digitalen Welt nicht nur benutzen, sondern sie auch begreifen. Denn erst das Verstehen ermöglicht es, die Zukunft aktiv, kreativ und konstruktiv mitzugestalten. Deshalb ist es sinnvoll, dass Kinder schon im Kindergarten auf spielerische Weise programmieren lernen. In unserem vielfältigen Sortiment finden Sie für Kindergartenkinder Spiele, programmierbare Roboter und vieles mehr, um spielerisch programmieren zu lernen. So können schon die Kleinsten erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und mit viel Spaß grundlegende Kompetenzen entwickeln.  Weiterlesen…

Programmieren lernen ist für Kinder eine der relevantesten Fähigkeiten für die Zukunft. Kinder sollten die Technik der digitalen Welt nicht nur benutzen, sondern sie auch begreifen. Denn erst das... mehr erfahren »
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Programmieren lernen im Kindergarten

Programmieren lernen ist für Kinder eine der relevantesten Fähigkeiten für die Zukunft. Kinder sollten die Technik der digitalen Welt nicht nur benutzen, sondern sie auch begreifen. Denn erst das Verstehen ermöglicht es, die Zukunft aktiv, kreativ und konstruktiv mitzugestalten. Deshalb ist es sinnvoll, dass Kinder schon im Kindergarten auf spielerische Weise programmieren lernen. In unserem vielfältigen Sortiment finden Sie für Kindergartenkinder Spiele, programmierbare Roboter und vieles mehr, um spielerisch programmieren zu lernen. So können schon die Kleinsten erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und mit viel Spaß grundlegende Kompetenzen entwickeln.  Weiterlesen…

Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg. Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg.
Erstes Programmieren leichtgemacht! Mit dem Spieleset, das hinter die Kulissen blickt. Beim Programmieren gibt man dem Computer vor so zu arbeiten, wie der Nutzer es wünscht. In der Realität ist dieser Vorgang oft sehr komplex. Das Spiel hingegen erklärt auf kindgerechte Weise die Grundzüge von Programmierung. Und das ohne Computer, dafür aber anschaulich und mit viel Spaß! Die Kinder...
  • Programmieren verstehen leichtgemacht
  • Spiel erklärt kindgerecht, wie Programmieren funktioniert und fördert Bewegung
  • durchquere das Labyrinth mithilfe des Programmcodes und erreiche das Ziel

 

49,90 € *
Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg. Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg.
Kodieren für Anfänger - ohne Technologie Wo befindet sich das Tier gerade und in welche Richtung zeigt seine Nase? Wohin möchte das Tier gehen und welche Hindernisse gibt es auf dem Weg? Mit den Holztieren in der Hand die Route planen. Bei jedem Schritt oder jeder Drehung des Tieres eine Kodierungskarte nehmen, sodass von links nach rechts eine Kartenreihe entsteht, die die Route aufzeigt. Die...
  • kodieren für Anfänger - ohne Technologie
  • erstes Arbeiten mit Lageplänen und Richtungen
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • Selbstkontrolle auf der Rückseite der Karte
68,90 € *
Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg. Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln Käse...
  • erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
  • spielerisch vorausschauend denken lernen
  • für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 € *
Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg. Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg.
Durch diese Roboter-Maus lernen die Schüler die ersten Schritte des Programmierens kennen. Es gibt Richtungs-Tasten für "vor" und "zurück" sowie "rechts" und "links". Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren, die dann schrittweise und in der Reihenfolge ihrer Eingabe abgespielt werden. Die Schüler müssen die Maus z.B. so programmieren, dass sie am Ende durch den...
  • das Prinzip des Programmierens kennen lernen und verstehen
  • Problemlösungsfähigkeiten, analytisches und räumliches Denken sowie mathematische Fähigkeiten und Logik trainieren
  • mit Labyrinth-Zubehör

 

77,90 € *
Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg. Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg.
Durch diesen ansprechend gestalteten Roboter lernen die Schüler binnen Minuten die ersten Schritte des Programmierens kennen. Mit der mitgelieferten Fernbedienung kann bestimmt werden, wie der Roboter sich bewegen soll - vor und zurück, rechts und links, ein Objekt suchen oder ausweichen usw. Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren , die dann schrittweise und in...
  • Erlernen von Programmier-Schritten für Anfänger und Fortgeschrittene
  • fordert und fördert logisches, analytisches sowie räumliches Denken
  • sehr gut für Gruppen-, Team- und Partnerarbeit geeignet
  • umfangreiche Ausstattung für vielfältige Ansprüche

 

99,90 € *
MatataLAB Coding-Set, 53-tlg. MatataLAB Coding-Set, 53-tlg.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke...
  • spielerisch programmieren lernen
  • kein Display, Handy, Tablet oder Computer nötig
  • keine Software nötig
169,00 € *
Belobigungs-Aufkleber "Giraffe" in Spender-Box, 500 Stück Belobigungs-Aufkleber "Giraffe" in Spender-Box, 500 Stück
Diese Box enthält 500 bunte Aufkleber , die ideal für unsere Lob-Sammelkarten oder das -Sammelbüchlein geeignet sind. Die Spender-Box ist dabei besonders praktisch, da die Aufkleber einzeln und schnell entnommen werden können. Der Rest bleibt ordentlich und vor Schmutz und Beschädigung bewahrt in der Box. Die Box enthält 2 verschiedene, wunderschöne Motive, die bei Schüler/innen eine...
  • schnelle und bequeme Entnahme dank der Spender-Box
  • 500 Aufkleber, gut geschützt vor Schmutz und Beschädigung
  • 19 mm ø, Motiv: Giraffe

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

2,95 € *
Siebdruck-Stempel "Perpetuum" rund "Biber" Siebdruck-Stempel "Perpetuum" rund "Biber"
Mit den tollen Siebdruck-Stempeln "Perpetuum" von TimeTEX bleiben die Finger sauber und ein Vergessen von Stempelkissen und sonstigen Utensilien gibt es auch nicht mehr. Ebenso gehört ein "Probestempeln" der Vergangenheit an: jeder Stempelaufdruck gelingt bestimmt perfekt ! Das Revolutionäre an den Stempeln ist, dass diese Drucktechnik das Stempelkissen überflüssig macht, denn die Spezial-Tinte...
  • Stempelmaße: 25 mm ø
  • für mehr als 10.000 Stempelaufdrucke
  • kompakt, handlich, leicht
  • aus robustem Kunststoff
  • Stempelfarbe schwarz
  • Motiv: Biber

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

6,95 € *
Handy-Teleskop, 8-fach, 76x56 mm Handy-Teleskop, 8-fach, 76x56 mm
Dieses Handy-Teleskop erlaubt es Ihnen, weit entfernte Objekte zu beobachten. So können zum Beispiel Vögel am Himmel oder Wildtiere aus der Ferne beobachtet und sogar fotografiert werden. Dazu ist keine spezielle App notwendig, das Objektiv einfach auf die Hauptkamera Ihres Smartphones aufstecken und schon kann es losgehen. Das Handy-Teleskop ist sehr leicht, was es zu einem idealen Begleiter...
  • zum Aufstecken auf die Smartphone-Kamera
  • handlich und leicht – ideal für unterwegs
  • keine App erforderlich
15,90 € * 9,95 € *
Programmierbarer Drache "Coding Critters®", 26-tlg. Programmierbarer Drache "Coding Critters®", 26-tlg.
Mit Blazer, dem programmierbaren Drachen können schon die Kleinsten erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und mit viel Spaß grundlegende Kompetenzen entwickeln. Mit dem beiliegenden Zauberspruch-Buch bestreiten die Kinder gemeinsam mit dem Drachen magische Abenteuer . Einfach den Zauberspruch-Modus auf dem Zauberstab (Fernbedienung) aktivieren und Blazer mit den 12 Zaubersprüchen im Buch...
  • grundlegende Kompetenzen im Programmieren entwickeln
  • mit 22-tlg. Zubehör
  • fördert logisches Denken und Teamfähigkeit
61,90 € *
fischertechnik Robotics First Coding fischertechnik Robotics First Coding
fischertechnik Roboter – Erstes Programmieren Grundlagen des Codings bereits in der Primarstufe begreifbar machen und nachhaltig verstehen. Ein eigenes Programm zu schreiben und so einen Roboter zum Leben zu erwecken ist unglaublich spannend und aufregend! Diese Technik ist aus der heutigen Welt nicht mehr wegzudenken. Um auch den Jüngsten dieses spannende und wichtige Thema näher zu bringen,...
  • Grundlagen des Programmierens verstehen
  • altersgerechter Einstieg in die Welt der Informatik und Robotik
  • 25 Bauteile, 3 Modelle
140,00 € *
Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg. Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg.
Bubble ist ein kleiner intelligenter Roboter, der Kinder ab ca. 6 Jahren auf intuitive und unterhaltsame Weise ans Programmieren heranführt - und zwar einfach durch Zeichnen auf ein DINA4 Papier. Ein Tablet wird nicht benötigt. Um mit Bubble zu zeichnen, einfach auf die Punkte auf der Tastatur drücken: Die Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung, die der Roboter dann mit einem...
  • spielerisch ans Programmieren heranführen
  • Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung
  • Spielmodus bei dem „Bubble“ auf Klatschen und Anpusten reagiert

 

62,90 € *
Artie - Der Malroboter Artie - Der Malroboter
Programmieren lernen am Tablet (nicht enthalten) ab ca. 6-7 Jahre. Mit Artie geometrische Formen zeichnen sowie farbenfrohe Motive gestalten. Der Roboter zeichnet mit dem Filzstift auf Papier von mindestens DIN A4. Die „Drag-und-Drop“-Programmierung ist kompatibel mit Mac, PC und Tablet (nicht im Lieferumfang enthalten) „Drag-und-Drop“-Programmierung (auf deutsch „ziehen und ablegen“) ist eine...
  • eingebautes WLAN
  • einfache Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen
  • 4 Filzstifte inklusive
94,90 € *
MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg. MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Mit diesem Erweiterungs-Set wird der Roboter zum Zeichenkünstler. Einfach einen Filzstift in den Roboter einsetzen. Durch das Programmieren mit den 10 unterschiedlichen Winkel-Bausteinen verstehen Kinder wieviel Linien und Winkel eine Form ergeben, zum Beispiel Quadrat,...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
  • inkl. 3 Filzstifte
29,90 € *
MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab" MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab"
Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Maße: DIN A4 Inhalt: 100 Seiten Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, ein- und ausschalten, Standards im Informatikunterricht Lerneinheit 1 Einführung Lerneinheit 2 Programmierabenteuer Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit...
  • Lern- und Übungsbuch für das MatataLab Coding-Set
  • 100 Seiten Inhalt
  • perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern

 

12,99 € *
MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg. MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Mit diesem Erweiterungs-Set werden Kinder zu kleinen Komponisten und verstehen, dass Notenabfolgen eine Melodie ergeben. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • Eigene Lieder komponieren
  • 10 vorgefertigte, kurze Melodien
49,90 € *
Zubehör-Set für Roboter "Botley", 40-tlg. Zubehör-Set für Roboter "Botley", 40-tlg.
Mit diesem Zubehör-Set aus Kunststoff macht das Arbeiten und Spielen mit dem Roboter "Botley" (Art.-Nr. 85047) noch mehr Spaß. Mit dem zusätzlichen Zubehör können weitere spannende Experimente mit dem kleinen Roboter gemacht werden und die grundlegenden Zusammenhänge beim Programmieren werden leichter verstanden. In der beiliegenden Anleitung finden sich Spielvorschläge mit unterschiedlicher...
  • zusätzliches Zubehör für den Roboter "Botley"
  • für mehr spannende Experimente und Versuche
  • mit Spielvorschlägen in unterschiedlicher Schwierigkeit
  • Roboter "Botley" ist im Set nicht enthalten

 

29,90 € *
Sprach-Rekorder "Klammer" Sprach-Rekorder "Klammer"
Dieser Sprach-Rekorder in Wäscheklammer-Optik aus Kunststoff ist optimal für Projekt- oder Stationsarbeiten geeignet. Er kann einfach an ein Blatt, Körbchen, Seile oder anderes geklemmt und mit einem Arbeitsauftrag besprochen werden. Auch Schnitzeljagden und Spiele auf Ausflügen und Klassenfahrten können damit besonders gestaltet werden. Durch seine Größe ist er auch für Kinder besonders gut...
  • 10 Sekunden Aufnahmezeit
  • für Projekt- oder Stationsarbeiten geeignet
  • Mikrofon und Lautsprecher in einem
  • einfache Bedienung, gute Tonqualität

 

21,90 € * 17,52 € *
Sprach-Rekorder "Ideal", 13,5 cm Sprach-Rekorder "Ideal", 13,5 cm
Dieser Rekorder aus Kunststoff in Form eines Handmikrofons kann Sequenzen von bis zu 2 Stunden beliebig oft aufzeichnen und in guter Tonqualität wiedergeben sowie löschen. Er verfügt über einen 128 MB Speicher , zeichnet die Daten im MP3-Format auf und kann durch den USB-Anschluss jederzeit an einen PC angeschlossen und die Daten übertragen werden. Außerdem können Kopfhörer direkt an das Mikro...
  • 2 Stunden Aufnahmezeit und 128 MB Speicher
  • Mikrofon und Lautsprecher mit klarer Wiedergabe
  • herunterladbare Dateien im MP3- oder WAV-Format
  • mit USB-Anschluss direkt auf Laptop oder PC anschließbar
  • Lautstärke einstellbar, Kopfhöheranschluss
  • keine separate PC-Software erforderlich
  • einfache Bedienung, gute Tonqualität

 

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

 

39,90 € * 31,92 € *

 

Was ist eigentlich Programmieren?

Wenn man etwas programmiert, bildet man eine Abfolge von Befehlen, die dem Computer, Roboter oder anderen technischen Geräten sagen, was er machen soll. Die Programmierung ist heutzutage für viele alltägliche Abläufe eine entscheidende Grundlage, über die wir gar nicht mehr nachdenken und die den Kindern von klein auf vertraut ist. Beispiele: Eine Mikrowelle programmieren, um die Reste von gestern aufzuwärmen oder Zahlen in einer bestimmten Reihenfolge in den Taschenrechner eintippen.

Programmier- oder Kodier-Fähigkeiten können bereits Kinder ab 4 Jahren erlernen ohne Display, Handy, Tablet und Computer. Kleine Roboter programmieren macht ihnen großen Spaß und bereitet sie auf unsere digitalisierte Welt vor. Sie entwickeln dabei sehr schnell die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.

Spielerisch programmieren lernen – so gelingt es!

Kindern programmieren beizubringen kann einfach sein, wenn der Einstieg ausreichend durchdacht ist. Die kleinen Programmier-Anfänger sollten Schritt-für-Schritt an die Hand genommen und durch Lernaktivitäten zum Ausprobieren und Mitmachen angeregt werden. So wird das Programmieren lernen ein Erlebnis, das begeistert und viele Aha-Momente bei den Kindern auslöst.

Um Kinder mit dem Programmieren vertraut zu machen, bieten sich beispielsweise Kodierspiele oder Roboter zum Programmieren an. Zur Einführung in die Welt des Programmierens eignet sich unser Kodierspiel mit Tieren sehr gut. Mit diesem Spiel können Kinder ohne Technologie kodieren lernen, indem sie mit Holztieren Routen planen.

Mit unserem Motorik-Set "Erstes Programmieren" wird Programmieren lernen für Kinder leicht gemacht, und das ganz ohne Computer! Das Spiel erklärt anschaulich, wie Programmieren funktioniert und fördert zudem die Bewegung, indem die Kinder in der Gruppe einen Programm-Code erarbeiten, um gemeinsam über die Wegfelder das Ziel zu erreichen. Die Kinder können beim Spiel von der pädagogischen Fachkraft auch dazu animiert werden, sich verschiedene Programm-Codes auszudenken. Neben den Grundlagen des Programmierens werden bei diesem Spiel viele Fähigkeiten trainiert, wie beispielsweise logisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und auch Teamfähigkeit und Zusammenarbeit.

Geometrische Formen zeichnen und farbenfrohe Motive gestalten können Kinder mit Artie - Der Malroboter. Der Zeichen-Roboter enthält vier Spielmodi: vorprogrammierte Formen, Spiele, Ausmalvorlagen sowie das Programmieren von Freiformflächen. Der Roboter verfügt über ein eingebautes WLAN, das sich mit einem Gerät verbindet. Die „Drag-und-Drop“-Programmierung ist kompatibel mit Mac, PC und Tablet.

Mit Blazer, dem programmierbaren Drachen, bestreiten die Kleinen magische Abenteuer. Zaubersprüche dienen als Codes und werden durch Drücken von Tasten aktiviert. Damit ist es den Kindern möglich den Drachen tanzen, leuchten oder sein Vulkanhorn donnern zu lassen – so macht Programmieren lernen Spaß!

Entdecken Sie in unserem Sortiment viele kindgerechte Produkte, mit denen Kinder spielerisch programmieren lernen. Mit TimeTEX lernen die Kleinen, sich in der digitalen Welt zurechtfinden und erste Programmiererfahrungen zu sammeln.

Interessant ist auch unser Angebot für Digitale Spiele & Medienerziehung.

Warum sollten Kinder programmieren lernen?
Es gibt viele Gründe, warum es wichtig ist, dass Kinder im Kindergarten programmieren lernen:

  1. Förderung der Problem-Lösungskompetenz: Programmieren hilft Kindern, Probleme zu erkennen und zu lösen. Das logische Denken und die Fähigkeit, Strategien zu entwickeln, werden gefördert.

  2. Kreativität wird gefördert: Programmieren ermöglicht es Kindern, ihre Kreativität und Vorstellungskraft auszudrücken, indem sie ihre eigenen Projekte und Anwendungen erstellen.

  3. Stärkung der digitalen Kompetenz: Programmieren ist eine grundlegende Fähigkeit in der digitalen Welt und es ist wichtig, dass Kinder diese Fähigkeiten früh erlernen, um mit der schnell wachsenden Technologie Schritt zu halten.

  4. Soziale Kompetenz fördern: Programmieren kann auch zur Förderung der Teamfähigkeiten beitragen, indem es Kindern ermöglicht, an gemeinsamen Aufgabenstellungen zu arbeiten und Probleme zu lösen.

  5. Vorbereitung auf die Zukunft: Die Welt wird immer digitaler und es wird immer wichtiger, dass Kinder die Fähigkeiten haben, mit dieser Technologie umzugehen. Durch das Lernen von Programmierung im Kindergarten werden Kinder auf eine erfolgreiche Zukunft in einer digitalen Welt vorbereitet.

Insgesamt ist es wichtig, dass Kinder früh mit Programmierung beginnen, um ihnen die Fähigkeiten zu vermitteln, die sie für ihre Zukunft benötigen.

Entdecken Sie jetzt bei TimeTEX Spiele, mit denen Kinder programmieren lernen können - Unsere vielseitigen Produkte lassen Programmieren zu einem unverwechselbaren Erlebnis für Kinder werden!

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